суббота, 22 августа 2015
Человек становится взрослым, когда перестает мечтать и начинает строить планы на будущее
Человек становится взрослым, когда перестает мечтать и начинает строить планы на будущее
Человек становится взрослым, когда перестает мечтать и начинает строить планы на будущее
18.08.2015 в 20:58
Пишет Udik:Хорошо сказано
"Глядя на свою жизнь, на свои ошибки и недочеты, всегда самому себе с уверенностью могу сказать, что так или иначе они настигают меня и я полностью, и с процентами за них расплачиваюсь в том или ином виде"
URL записи"Глядя на свою жизнь, на свои ошибки и недочеты, всегда самому себе с уверенностью могу сказать, что так или иначе они настигают меня и я полностью, и с процентами за них расплачиваюсь в том или ином виде"
20:26
Доступ к записи ограничен
Человек становится взрослым, когда перестает мечтать и начинает строить планы на будущее
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Человек становится взрослым, когда перестает мечтать и начинает строить планы на будущее
20:22
Доступ к записи ограничен
Человек становится взрослым, когда перестает мечтать и начинает строить планы на будущее
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 02 августа 2015
Человек становится взрослым, когда перестает мечтать и начинает строить планы на будущее
Человек становится взрослым, когда перестает мечтать и начинает строить планы на будущее
понедельник, 27 июля 2015
Человек становится взрослым, когда перестает мечтать и начинает строить планы на будущее
15:58
Доступ к записи ограничен
Человек становится взрослым, когда перестает мечтать и начинает строить планы на будущее
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Человек становится взрослым, когда перестает мечтать и начинает строить планы на будущее
среда, 29 апреля 2015
Человек становится взрослым, когда перестает мечтать и начинает строить планы на будущее
17.07.2014 в 15:54
Пишет КЁШ ПЕРЕДАСТ:6 серию досмотрел и сижу ору уже минут 30
В МОЕЙ ГОЛОВЕ ВСЕ БЫЛО ТАК:
*умер*
URL записиВ МОЕЙ ГОЛОВЕ ВСЕ БЫЛО ТАК:




*умер*
10:49
Доступ к записи ограничен
Человек становится взрослым, когда перестает мечтать и начинает строить планы на будущее
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Человек становится взрослым, когда перестает мечтать и начинает строить планы на будущее
20.03.2015 в 16:57
Пишет Anda:как он прекрасен
Андрей Рябовичев. www.artstation.com/artist/andrei

А вот ещё один тип. Если Рябовичев силён композой и реализмом, то Бранислав - дизайном и цветом.

URL записиАндрей Рябовичев. www.artstation.com/artist/andrei

А вот ещё один тип. Если Рябовичев силён композой и реализмом, то Бранислав - дизайном и цветом.

Человек становится взрослым, когда перестает мечтать и начинает строить планы на будущее
Человек становится взрослым, когда перестает мечтать и начинает строить планы на будущее
Человек становится взрослым, когда перестает мечтать и начинает строить планы на будущее
13.09.2014 в 17:04
Пишет индекс-анон:Канон
Русская вики
Англовики
Немного Кодекса
Грибница
Собственно, Грибница
Новости по DAI (А заодно и ссылки на твиттеры разработчиков)
Книги и комиксы
Последний полет
Империя Масок
Комиксы
Diary.ru
ДА-Дежурка
Однострочники Bioware
Secondary Quests (Сатиналья, СикретСанта, Save&Kill и прочие небольшие фестивали)
Сообщество любителей кунари
Dragon Age Headcanon
Dragon Age Обзоры
Биотролль
Носок (Если Хозяин выгнал вас из уютной дежурки)
Перепись фандома
Роза Ферелдена (кинкфесты)
Слэшные фанфики (Драгонэйдж по тегам)
Zevran Secret Valentine
Коррекция субтитров к Dragon Age: Origins (по всей видимости, процесс приостановлен)
URL записиРусская вики
Англовики
Немного Кодекса
Грибница
Собственно, Грибница
Новости по DAI (А заодно и ссылки на твиттеры разработчиков)
Книги и комиксы
Последний полет
Империя Масок
Комиксы
Diary.ru
ДА-Дежурка
Однострочники Bioware
Secondary Quests (Сатиналья, СикретСанта, Save&Kill и прочие небольшие фестивали)
Сообщество любителей кунари
Dragon Age Headcanon
Dragon Age Обзоры
Биотролль
Носок (Если Хозяин выгнал вас из уютной дежурки)
Перепись фандома
Роза Ферелдена (кинкфесты)
Слэшные фанфики (Драгонэйдж по тегам)
Zevran Secret Valentine
Коррекция субтитров к Dragon Age: Origins (по всей видимости, процесс приостановлен)

Человек становится взрослым, когда перестает мечтать и начинает строить планы на будущее
Я вообще-то равнодушна к Фенрису, но это прям хот 
и да, воображаю, что рука фем!Хоук


и да, воображаю, что рука фем!Хоук

Человек становится взрослым, когда перестает мечтать и начинает строить планы на будущее
30.03.2015 в 18:51
Пишет Trickster Avariya:Линия, которая объединяет Mass Effect.
Дерек Уоттс (Derek Watts) – арт-директор трилогии Mass Effect, главный гейм-дизайнерStar Wars: Knights of the Old Republic. Именно Уоттс ответственен за визуальный стиль вселенной Mass Effect.
«Когда у нас родилась идея Mass Effect, мы только закончили игру по Звездным Войнам (Knights of the Old Republic). У Звездных войн была устоявшаяся внешность, очень узнаваемая. Мы потратили 4 года, смотря на них, мы были увлеченными этим IP. Mass Effect был вызовом. Мы создавали иную sci-fi франшизу, мы знали, что будет 3 игры. И нам нужна была такая глубина проработки, которая смогла бы способна конкурировать со Звездными войнами.
Мы выбрали кучу художников, на эскизы которых стали опираться, и одним из художников был Сид Мид. Знаете, отбирать такие вещи занимает чертовски много времени. Библию дизайна можно написать, если проектом занимаетесь больше 2,5 лет. И вы не знаете, что именно найдет отклик у игроков.
Что мы заметили, когда работали над дизайном всех этих штук, неважно, людей, кораблей или костюмов, и смотрели работы Сида Мида и некоторых других художников... мы получали большую Дугу, проходящую в этих областях.
И это была своего рода попытка показать именно то, что задумано, используя новый движок, на новом железе. Пытались получить красивые гладкие кривые. На предыдущем поколении мы не могли получить такие красивости, не могли позволить себе большого количества полигонов. Это было одним из методов убеждения людей, что у нас действительно nextgen-игра, с nextgen-графикой.
Но опять же, мы действительно не замечали этого, пока не создали нескольких персонажей, транспортных средств и уровней. И мы решили добавлять дугу к все большему числу концептов. Мы заставляли себя добавлять эти дуги. Поначалу, это выглядело не совсем органично, и нам пришлось немножко побороться.
Мы начали использовать дуги везде. Это было то, чего не было в других играх. И самое великолепное в дугах то, что их можно поместить где угодно – на лого, одежду, доспехи, оружие.
Вам просто нужно включить у себя в воображении большую дугу. Например, как лампа проходит через все помещение, отпечаток краски на корабле. Мы даже принесли ее в дизайн инопланетян. Посмотрите на Гарруса, кроганов, саларианцев.
В этом мире все объединилось одной единственной линией, которой являлась Дуга.
У нас не было для нее математической формулы. Я бы хотел, чтобы она была. Я бы хотел поговорить подробно о том, как мы нашли лучшую кривую. Но правда в том, что не было никакого строгого правила, никакой схемы или определенного наклона. Это была просто обычная длинная гладкая скругленная дуга.



А если подумать:
В моем сне преобладает белый угловой срез черной поверхности и 3-4 точки рядом, выложенные цепочкой вдоль него...
URL записиДерек Уоттс (Derek Watts) – арт-директор трилогии Mass Effect, главный гейм-дизайнерStar Wars: Knights of the Old Republic. Именно Уоттс ответственен за визуальный стиль вселенной Mass Effect.
«Когда у нас родилась идея Mass Effect, мы только закончили игру по Звездным Войнам (Knights of the Old Republic). У Звездных войн была устоявшаяся внешность, очень узнаваемая. Мы потратили 4 года, смотря на них, мы были увлеченными этим IP. Mass Effect был вызовом. Мы создавали иную sci-fi франшизу, мы знали, что будет 3 игры. И нам нужна была такая глубина проработки, которая смогла бы способна конкурировать со Звездными войнами.
Мы выбрали кучу художников, на эскизы которых стали опираться, и одним из художников был Сид Мид. Знаете, отбирать такие вещи занимает чертовски много времени. Библию дизайна можно написать, если проектом занимаетесь больше 2,5 лет. И вы не знаете, что именно найдет отклик у игроков.
Что мы заметили, когда работали над дизайном всех этих штук, неважно, людей, кораблей или костюмов, и смотрели работы Сида Мида и некоторых других художников... мы получали большую Дугу, проходящую в этих областях.
И это была своего рода попытка показать именно то, что задумано, используя новый движок, на новом железе. Пытались получить красивые гладкие кривые. На предыдущем поколении мы не могли получить такие красивости, не могли позволить себе большого количества полигонов. Это было одним из методов убеждения людей, что у нас действительно nextgen-игра, с nextgen-графикой.
Но опять же, мы действительно не замечали этого, пока не создали нескольких персонажей, транспортных средств и уровней. И мы решили добавлять дугу к все большему числу концептов. Мы заставляли себя добавлять эти дуги. Поначалу, это выглядело не совсем органично, и нам пришлось немножко побороться.
Мы начали использовать дуги везде. Это было то, чего не было в других играх. И самое великолепное в дугах то, что их можно поместить где угодно – на лого, одежду, доспехи, оружие.
Вам просто нужно включить у себя в воображении большую дугу. Например, как лампа проходит через все помещение, отпечаток краски на корабле. Мы даже принесли ее в дизайн инопланетян. Посмотрите на Гарруса, кроганов, саларианцев.
В этом мире все объединилось одной единственной линией, которой являлась Дуга.
У нас не было для нее математической формулы. Я бы хотел, чтобы она была. Я бы хотел поговорить подробно о том, как мы нашли лучшую кривую. Но правда в том, что не было никакого строгого правила, никакой схемы или определенного наклона. Это была просто обычная длинная гладкая скругленная дуга.



А если подумать:
В моем сне преобладает белый угловой срез черной поверхности и 3-4 точки рядом, выложенные цепочкой вдоль него...
Человек становится взрослым, когда перестает мечтать и начинает строить планы на будущее
25.04.2015 в 20:18
Пишет Fish.:Ну блин, братья корейцы >_< Я и так на них запала ещё до выхода фильма, но после всего... это ж такая боль, а тут ещё усугубляют т.т
URL записи